■ Członkostwo MazM ■
Jeśli masz subskrypcję członkostwa MazM, zaloguj się przy użyciu tego samego identyfikatora, aby uzyskać bezpłatny dostęp do wszystkich treści tej gry.
Przemiana Kafki to emocjonalna gra z krótką fabułą, oparta na życiu czeskiego pisarza Franza Kafki i jego najsłynniejszej noweli Przemiana. Akcja gry toczy się jesienią 1912 roku, kiedy Kafka napisał Przemianę. Gra ukazuje walkę Kafki o przetrwanie jako pisarza, jednocześnie będąc pod presją, by wypełniać role młodego człowieka, pracownika i najstarszego syna. Celem gry jest zbadanie i wyrażenie powodów, dla których Kafka napisał Przemianę.
Gra jest inspirowana literackim światem i życiem Franza Kafki, a także jego różnymi dziełami. Wśród nich Przemiana i Wyrok są najbardziej reprezentatywne, obie ściśle związane z trudnościami, jakie Kafka miał przez całe życie ze swoim ojcem. Szczególnie Przemiana rezonuje z ludźmi na całym świecie, ponieważ ukazuje walkę najstarszego syna, który zamienia się w robaka. W Przemianie Kafki nowela służy jako główny motyw, koncentrując się na problemach rodzinnych Kafki i Gregora Samsy. Główna różnica polega na tym, że historia Kafki podkreśla konflikt między jego tożsamością jako pisarza a oczekiwaniami ojca.
Poczucie bycia nieważnym lub traktowanym jako taki pod presją to coś, z czym zmagamy się nie tylko dzisiaj, ale także czego doświadczyli Kafka i niezliczeni inni w 1912 roku. Odkryj, jak Kafka, zarówno jako człowiek, jak i pisarz, podejmował swoje decyzje i pisał swoje historie w Przemianie Kafki.
Ta gra oferuje liryczne i melancholijne doświadczenie z prostymi kontrolami dotykowymi oraz szybką, krótką narracją, podobną do filmu krótkometrażowego. Gracze będą eksplorować codzienne życie i wewnętrzny świat Franza Kafki, doświadczając różnych emocji i historii. Czytanie dzieł Kafki napotkanych w grze po jej zakończeniu zapewni świeże i angażujące doświadczenie. Jako wskazówka: poza Przemianą i Wyrokiem, gra czerpie również z powieści Kafki, takich jak Zamek i Proces, a także z jego dzienników i listów.
Po Przemianie Kafki MazM przygotowuje opowieść reinterpretującą klasyczne historie Edgara Allana Poego, Czarny kot i Upadek domu Usherów. Będzie to pierwszy krok MazM w gatunku horroru/okultyzmu, więc proszę, oczekujcie na to z niecierpliwością.
[Członkostwo MazM]
Członkostwo MazM rozpoczyna się po dokonaniu płatności, a opłaty są naliczane co miesiąc.
Nie ma długoterminowej umowy ani opłaty za anulowanie, a anulować członkostwo można łatwo online w dowolnym momencie, 24 godziny na dobę.
Informacje zbierane za pośrednictwem gier MazM na iOS i iPadOS podlegają polityce prywatności firmy Growing Seeds Corporation.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o informacjach zbieranych przez Growing Seeds Corporation w innych sytuacjach, takich jak rejestracja konta, zapoznaj się z polityką prywatności firmy Growing Seeds Corporation (zobacz link poniżej).
Polityka prywatności: https://www.storymazm.com/privacy-policy-en
Warunki korzystania: https://www.storymazm.com/terms-of-service-en
[Cechy gry]
- Cinematograficzna gra wizualna, która jest emocjonalną opowieścią literacką, łatwą do nawigacji dzięki prostym interakcjom dotykowym.
- Historia przypominająca poetycki i tragiczny film emocjonalny, zawierający teksty i krótkie opowiadania Kafki.
- Darmowy dostęp do wczesnych etapów historii.
- Zawartość, która miesza codzienne historie emocjonalnego uzdrawiania z elementami dramatu rodzinnego, romansu, horroru, groteski i tajemnicy.
- Portret Franza Kafki jako pisarza, syna, pracownika i mężczyzny, eksplorujący jego życie i korzenie jego literatury w sposób, który przypomina szczery dramat lub film.
- Emocjonalna gra w uzdrawianiu, która daje wgląd w życie Kafki, podobne, ale różniące się od współczesnych doświadczeń.